Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp


Gửi bởi 2024-07-01



Vào ngày 14 tháng 5, một trạng thái phát trực tiếp bị chiếm dụng với nhà phát triển Sucker Punch Productions thể hiện Ghost of Tsushima. Chúng tôi đã học một số chi tiết và những điều về trò chơi sắp tới. Nó sẽ phát hành vào ngày 17 tháng 7 cho Playstation 4. Nhân vật chính mà tất cả người chơi đều được đặt tên là Jin.

Combat

Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp Screengrab thông qua Sucker Punch Productions

cho những người đã sẵn sàng để chơi Một bộ phim Samurai, bạn đang tham gia một món ăn. Ghost of Tsushima có một hệ thống chiến đấu chậm, chính xác, nơi người chơi có thể mong đợi mọi cú đánh lưỡi để đếm trong cuộc gặp gỡ. Đột quỵ của Jin chậm, tàn bạo và có phương pháp; Anh ta cố tình tấn công kẻ thù của mình và cắt giảm chúng theo cách của vài giây khi anh ta bắt được một sự mở đầu.

Cuộc chiến trong trò chơi là tàn bạo. Giáp của Jin chỉ có thể bảo vệ anh ta rất nhiều, như anh ta thể hiện trong dòng phát trực tiếp khi người chơi trong trò chơi cắt giảm đối thủ với một cuộc đình công duy nhất, được đặt tốt. Jin sẽ có một số vũ khí có sẵn cho anh ta, chẳng hạn như katana và một cây cung.

bạn có thể mong đợi để né tránh, parry và tránh các cuộc chiến đấu trong chiến đấu. Chụp một hit từ một trong những vũ khí bladon này có nghĩa là Jin sẽ có một lượng sát thương nặng, và trong khi Jin có thể chặn vũ khí bằng thanh kiếm của mình, đó có thể không phải là cách tốt nhất để chiến thắng một trận chiến. Để tối ưu hóa thiệt hại của bạn trong trận chiến, bạn sẽ có cơ hội thay đổi lập trường trong chiến đấu để gây ảnh hưởng đến thiệt hại bạn gây ra những kẻ thù khác nhau.

Stealth

Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp Screengrab thông qua Sucker Punch Productions

giống như chiến đấu, tàng hình là một khía cạnh khác của lối chơi nơi thời gian là tất cả mọi thứ. Jin sẽ có nhiều công cụ dành cho anh ta để cho anh ta một lợi thế trong phần này của trò chơi này. Càng nhiều loạt các công cụ bạn có, chẳng hạn như chuông gió, pháo và bom khói, bạn càng tạo ra nhiều cơ hội để phục kích kẻ thù của mình.

jin sẽ sử dụng một lưỡi kiếm nhỏ hơn để ám sát kẻ thù đã không nhận thấy anh ta, ngay lập tức đưa chúng ra ngoài. Anh ta sẽ có thể đi bộ trên mái nhà và chuỗi sát thủ kẻ thù nhóm quá gần nhau.

Khi bị kẻ thù phát hiện, bạn không ngay lập tức đi vào chiến đấu. Bạn có thể sử dụng bom khói để gây nhầm lẫn kẻ thù, ám sát chúng hoặc sử dụng một con dao Kunai để đưa chúng ra ngay lập tức. Sợ hãi cũng là một phần quan trọng của sự tàng hình, nơi nếu kẻ thù đồng hồ bạn lấy ai đó một cách tàn bạo, họ có khả năng chạy trốn.

Tùy chỉnh

Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp ScreenGrab thông qua Sucker Punch Productions

Bạn có thể sửa đổi cách Jin của bạn trông dựa trên kiểu kiểu Gameplay. Ví dụ: nếu bạn thích chiến đấu nặng hơn và sử dụng nhiều cuộc tấn công phía trước bằng thanh kiếm của mình, bạn có thể mong đợi được nhìn thấy Jin mặc áo giáp. Đối với những người thích tàng hình, anh ta có thể có quần áo tối hơn và mặt nạ giống như quỷ có thể đe dọa các đối thủ nhìn thấy bạn trong bóng tối.

theo thời gian, bạn có thể khám phá các loại hoa nhuộm khác nhau trên khắp đảo. Bằng cách thu thập chúng, bạn mở khóa các kết hợp màu mới để sử dụng trong trò chơi để phù hợp với Jin's Out cho các tùy chọn ưa thích của bạn. Điều tương tự cũng xảy ra đối với sự sửa đổi áo giáp của mình và nhìn tổng thể.

đồ họa và tùy chỉnh

Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp Screengrab thông qua Sucker Punch Productions

bạn có thể sửa đổi cách trò chơi và bầu không khí chung của Ghost of Tsushima. Có, điều này vượt xa các cài đặt đồ họa truyền thống trong hầu hết các trò chơi. Bạn có thể thay đổi màu sắc của trò chơi để làm cho nó trông giống như một bộ phim Samurai trường học cũ bằng cách làm cho mọi thứ màu đen và trắng. Bạn cũng có thể sửa đổi tốc độ của gió, hướng, số lượng cánh hoa bay trong không khí, các loại hạt khác nhau di chuyển quakhông khí, và nhiều hơn nữa.

Trong khi chuyển vùng xung quanh trò chơi, bạn cũng có tùy chọn để thay đổi nhạc bạn nghe thấy trong nền. Khi chiến đấu với thứ gì đó hoặc tham gia vào một phần đặc biệt của trò chơi, bạn có thể tìm thấy một phong cách âm nhạc cảm thấy phù hợp hơn và thú vị hơn nhiều cho bạn trong menu của trò chơi.

Du lịch và khám phá

Tất cả mọi thứ chúng ta đã học về Ghost of Tsushima trong tình trạng phát trực tiếp Screengrab thông qua Sucker Punch Productions

Khi bạn ra ngoài chơi qua thế giới Ghost of Tsushima, bạn sẽ muốn sử dụng một điểm tham chiếu để tìm vị trí nhiệm vụ tiếp theo của mình. Thay vì một chỉ báo trực tiếp, tươi sáng cho bạn thấy nơi nào sẽ đi, bạn có thể sử dụng gió. Khi bạn đặt một điểm tham chiếu trên một vị trí trên bản đồ nơi bạn muốn đi, gió bắt đầu thổi theo hướng đó, giống như một mũi tên sẽ chỉ vào điểm đến tiếp theo của bạn.

Ở phần trên bên trái của màn hình, có một chỉ báo cho biết bạn đến nay từ mục tiêu của mình như thế nào, cũng cho bạn một ý tưởng tốt về việc sẽ mất bao lâu để đến một nơi. Khi bạn đến đích đó và tiết lộ một vị trí mới trên bản đồ, bạn có thể truy cập khu vực đó sau trong trò chơi bằng hệ thống du lịch nhanh.

bạn sẽ không phải đạt đến những điểm đến đó trên chân. Jin sẽ có một con ngựa có sẵn cho anh ta, khiến du lịch trở thành một trải nghiệm điện ảnh, đặc biệt đối với những người chơi với Ghost of Tsushima, đồ họa và các tính năng môi trường của Tsushima. Ngoài ra còn có một chế độ ảnh, cho phép bạn truy cập để chụp ảnh trò chơi bất cứ khi nào bạn thấy một cú sút ngoạn mục.

Ghost of Tsushima phát hành cho PlayStation 4 vào ngày 17 tháng 7. Bạn có thể đặt hàng trước bản sao của mình ngay hôm nay và nó có một phiên bản tiêu chuẩn, đặc biệt và Collector.