Minecraft PE Cheats và Lệnh Console: Danh sách đầy đủ


Gửi bởi 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition cung cấp một trải nghiệm rắn, di động của Minecraft và bao gồm nhiều tính năng cũng được tìm thấy trong các phiên bản máy tính để bàn và bảng điều khiển của trò chơi. Một tính năng như vậy là khả năng sử dụng các lệnh (hoặc "cheat") để thực hiện các tác vụ khác nhau và thường thay đổi trạng thái của trò chơi. Nếu được bật, cheat có thể tự động được sử dụng bởi người chơi tạo ra thế giới và họ có thể cấp cho người chơi khác khả năng sử dụng cheat.

Cách bật cheat

Kích hoạt cheat trên A Minecraft mới: Thế giới bỏ túi là dễ dàng. Khi tạo ra thế giới SUVival của bạn, hãy cuộn xuống tiêu đề "cheat" và di chuyển thanh trượt sang phải, sẽ biến thanh trượt màu xanh lá cây. Bạn cũng có thể kích hoạt cheat cho một thế giới hiện có bằng cách nhấn vào biểu tượng bút chì ở bên phải tên thế giới của bạn trong menu "Worlds". Điều quan trọng cần lưu ý là các trò gian lận được tự động bật khi tạo ra một thế giới sáng tạo.

Minecraft PE Cheats và Lệnh Console: Danh sách đầy đủ

Kích hoạt cheat sẽ kích hoạt cảnh báo bật lên bạn rằng thành tích Xbox Live sẽ bị vô hiệu hóa sau khi cheat được kích hoạt. Khi làm như vậy, gian lận sẽ được kích hoạt và các thành tích Xbox Live sẽ bị vô hiệu hóa vĩnh viễn cho thế giới đó, ngay cả khi bạn chuyển đổi thanh trượt trở lại trước khi thực sự tạo ra thế giới. Bạn sẽ thấy một thông báo ở đầu menu Cài đặt trò chơi thông báo cho bạn rằng thành tích đã bị vô hiệu hóa cho thế giới. Bạn cũng có thể vô hiệu hóa và kích hoạt lại các lớp cheat trong một thế giới đã tạo trong menu Chỉnh sửa Thế giới, nhưng làm như vậy vẫn không kích hoạt lại các thành tích Xbox Live.

Minecraft PE Cheats và Lệnh Console: Danh sách đầy đủ

Cách nhập các lệnh

Khi bạn đã bật gian lận trong thế giới của mình, hãy nhập các lệnh thực tế trong Minecraft: Pocket Edition cũng dễ dàng! Chỉ cần nhấn nút "Trò chuyện" ở đầu màn hình, sẽ mở hộp trò chuyện và cho phép bạn nhập các lệnh của mình.

đáng chú ý rằng, khi nhập lệnh, Minecraft: Trò chuyện của Pocket Edition Menu sẽ tự động đề xuất các đối số. Bạn cũng có thể tìm thấy danh sách rộng lớn các đối số trên nhiều wiki khác nhau.

Thông tin hữu ích

Nhiều lệnh yêu cầu người chơi được chỉ định cũng sẽ hỗ trợ việc sử dụng bộ chọn mục tiêu , có thể được sử dụng thay cho tên của người chơi và để chỉ định nhiều hơn một người chơi. Các bộ chọn mục tiêu sau có thể được sử dụng trong Minecraft: Pocket Edition:

  • @p : Người chơi gần nhất
  • @r : Người chơi ngẫu nhiên
  • @a : tất cả người chơi
  • @e : Tất cả các thực thể
  • @s : thực thi lệnh

  • x - một vị trí Đông /Tây trên thế giới. Các giá trị tích cực tăng lên phương Đông, mức tăng âm về phía tây.
  • y - một vị trí lên /xuống trên thế giới. Các giá trị tích cực tăng lên trên, giá trị âm tăng xuống dưới.
  • z - một vị trí phía nam /bắc trong bản đồ. Các giá trị vị trí tăng ở phía nam, mức tăng tiêu cực ở phía bắc.

bạn cũng có thể sử dụng ký tự ~ làm tọa độ tương đối (chẳng hạn như ~ 1, là một khối tọa độ từ vị trí của bạn) , hoặc thay cho tọa độ hoàn toàn trong trường hợp bạn muốn chạy một lệnh với vị trí hiện tại của mình làm mục tiêu.

Cách cấp quyền cho người chơi khác để chạy cheat

nếu bạn 'đang chạy một thế giới nhiều người chơi, bạn sẽ phải cung cấp cho mỗi người chơi cho phépChạy các lệnh bằng cách sử dụng lệnh /op , cấp trạng thái "Người vận hành" của người chơi. Bạn có thể xóa trạng thái toán tử của người chơi với lệnh /eop , cũng chi tiết bên dưới.

Đây là tất cả các lệnh cheat và bảng điều khiển có thể được sử dụng trong Minecraft: Pocket Edition:

Danh sách các mánh gian lận và các lệnh trong Minecraft: Pocket Edition

Các mục rõ ràng từ hàng tồn kho của người chơi

/xóa [Người chơi: Target] [itemname: item: int] [maxcount: int]

Lệnh này có thể được sử dụng để xóa các mục khỏi kho của người chơi. Điều quan trọng cần nhớ là chỉ định tên mục khi sử dụng lệnh này, nếu không tất cả các mục sẽ bị xóa khỏi kho của người chơi.

đối số

  • người chơi (Tùy chọn): Tên của người chơi bị ảnh hưởng bởi lệnh. Nếu không có tên người chơi nào được chỉ định, nó sẽ ảnh hưởng đến trình phát sẽ phát lệnh.
  • itemname (tùy chọn): Đối số này là tên của mục sẽ bị xóa.
  • Data (tùy chọn): Đối số này chỉ được sử dụng nếu nhiều biến thể của một vật phẩm tồn tại, chẳng hạn như các màu khác nhau của cùng loại khối
  • MaxCount (tùy chọn): Được sử dụng để chỉ định số lượng của mục sẽ bị xóa. Nếu được đặt thành 0, sẽ không xóa bất kỳ (nhưng sẽ thông báo cho bạn nếu mặt hàng tồn tại trong kho của người chơi) và nếu không xác định, sẽ xóa tất cả các mục được chỉ định.

Ví dụ

/Clear Minecraft Playerer 6 12

Lệnh này sẽ loại bỏ 12 chiếc len màu hồng khỏi kho của MinecraftPlayer.

Clone hoặc di chuyển các phần của bản đồ

/sao chép [thay thế | đeo mặt nạ] [bình thường | lực | di chuyển]

/clone được lọc

Lệnh này cho phép bạn sao chép một khu vực được chỉ định của bản đồ và di chuyển hoặc nhân đôi chúng đến một điểm đến khác. Ví dụ: bạn có thể sử dụng lệnh này để di chuyển (hoặc trùng lặp) một ngôi đền hoặc ngôi nhà làng đến một vị trí khác (được chỉ định bằng tọa độ).

đối số

  • Bắt đầu: XYZ end: xyz : Được sử dụng để chỉ định tọa độ của hai góc đối diện của khu vực bạn đang nhân bản.
  • đích: XYZ
  • thay thế | Masked (tùy chọn): Thay thế bản sao tất cả các khối, bao gồm cả không khí , Thay thế tất cả các khối vào đích, trong khi mặt nạ chỉ che dấu các khối không khí.
  • được lọc (tùy chọn): Đã lọc các bản sao chỉ các khối Tilename phù hợp.
  • bình thường | lực lượng | di chuyển (tùy chọn): bình thường sẽ để lại tất cả các khối bạn đã nhân bản giống nhau ở đích ban đầu và thực hiện một bản sao mới của nó. Force sẽ cho phép bạn sao chép khu vực ngay cả khi các khu vực nguồn và đích trùng nhau, và di chuyển sẽ sao chép nguồn đến đích, thay thế nguồn bằng không khí.
  • Tilename: Block : Tên của khối cụ thể bạn muốn sao chép.
  • tiledata: int (tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ: khác nhau Khối len màu).

Ví dụ

/clone 100 100 100 100 200 200 20000 900 900 900 Thay thế

Lệnh này sẽ sao chép các khối Tìm thấy giữa tọa độ 100, 100, 100 và 200, 200, 200 và đặt chúng ở mức 900, 900, 900, để lại một bản sao của các khối trong điểm đến ban đầu của chúng.

Kết nối với máy chủ

/kết nối

Lệnh này sẽ cố gắng kết nối trình phát với máy chủ được chỉ định. serveruri chỉ đơn giản là URL (hoặc IP) của máy chủ.

Thay đổi độ khó bản đồ

/độ khó

lệnh này thay đổi khó khăn của bản đồ. Điều đáng chú ý là trênMáy chủ nhiều người chơi, thay đổi này sẽ chỉ tồn tại cho đến khi máy chủ được khởi động lại.

đối số

  • hòa bình : Không có mob sẽ sinh sản, người chơi tự động tái tạo sức khỏe và thanh đói không làm cạn kiệt.
  • dễ dàng : mob thù địch sẽ sinh sản nhưng gây sát thương ít hơn so với bình thường, thanh đói có thể cạn kiệt nhưng rời khỏi người chơi có nhiều sức khỏe hơn bình thường .
  • bình thường : mob thù địch sinh sản, cho phép thanh đói Deplete sẽ rời khỏi người chơi với sức khỏe ít hơn đáng kể.
  • cứng : Mob thù địch gây sát thương nhiều hơn, cho phép thanh đói làm cạn kiệt hoàn toàn sẽ khiến người chơi không có sức khỏe, về cơ bản khiến người chơi chết đói.

ví dụ

/Khó dễ dàng

Lệnh này thay đổi chế độ khó của bản đồ thành dễ dàng.

Cấp cho người chơi Hiệu ứng trạng thái tích cực và tiêu cực

/Hiệu ứng [giây: int] [Bộ khuếch đại : int] [đúng | sai]

lệnh này tắt ers khả năng gây ra các hiệu ứng trạng thái tích cực và tiêu cực cụ thể trên người chơi được nhắm mục tiêu. Ví dụ: bạn có thể sử dụng lệnh này để đầu độc một người chơi hoặc cấp cho họ hơi thở nước.

đối số

  • người chơi : tên của mục tiêu Người chơi có hiệu lực.
  • hiệu ứng : Sử dụng ID hiệu ứng trạng thái để cấp các buff hoặc debuff cho người chơi được nhắm mục tiêu.
  • giây (Tùy chọn): Thời lượng của hiệu ứng, trong vài giây.
  • Bộ khuếch đại (Tùy chọn): Thêm mức độ cường độ bổ sung vào hiệu ứng.

Ví dụ

/Effect MinecraftPlayer Poison 15

Lệnh này sẽ gây ra hiệu ứng chất độc trên MinecraftPlayer trong 15 giây.

thực thi lệnh thay mặt một hoặc nhiều Các thực thể khác

/execute

Lệnh này cho phép bạn thực hiện lệnh khác thay cho một thực thể khác. Điều này cho phép bạn buộc một lệnh chạy như thể nó được nhập bởi một trình phát khác và có thể được sử dụng để dễ dàng chạy các lệnh trên nhiều mục tiêu.

đối số

  • Xuất xứ : Mục tiêu: Mục tiêu của hiệu ứng (tên người chơi hoặc bộ chọn mục tiêu, chẳng hạn như @a).
  • Vị trí : XYZ: tọa độ từ đó để chạy lệnh. Nếu không được chỉ định, sẽ bắt nguồn từ vị trí hiện tại của trình phát được nhắm mục tiêu.
  • lệnh : lệnh được chạy.

ví dụ

/exec MinecraftPlayer ~~~ Summon Pig

Lệnh này triệu tập một con lợn ở vị trí chính xác của MinecraftPlayer.

điền tất cả hoặc một phần của khu vực với một khu vực được chỉ định Khối

/fill [tiledata: int] [Outline | Hollow | Phá hủy | Giữ]

Lệnh này có thể được sử dụng để điền vào một khu vực có khối. Bạn sẽ phải chỉ định tọa độ góc và khu vực trong các tọa độ đó sẽ được coi là khu vực hợp lệ cho lệnh.

đối số

Từ: XYZ to: xyz : Đây là những tọa độ góc đối lập của khu vực bạn muốn lấp đầy. Ví dụ: nếu khu vực là một hình vuông, bạn có thể sử dụng góc dưới bên trái và tọa độ góc trên cùng bên phải.

  • Tilename: chặn : tên của khối bạn Muốn lấp đầy khu vực với.
  • tiledata: int (tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ, các khối len màu khác nhau) .
  • Outline (Tùy chọn): Chỉ thay thế các khối ở cạnh ngoài của khu vực được chỉ định.
  • rỗng (Tùy chọn ): Thay thế cạnh ngoài bằng các khối được chỉ định và lấp đầy vùng bên trong bằng không khí.
  • Giữ (tùy chọn): Chỉ thay thế các khối không khí trong vùng điền (do đó bất kỳ hiện tại nào khối sẽ không đượcthay đổi).
  • Phá hủy (tùy chọn): Thay thế tất cả các khối trong khu vực điền.

Ví dụ

/Điền 15 15 15 30 30 30 Đề cương cát

Lệnh này lấp đầy khu vực bằng đường viền góc XYZ là 15 15 15 và 30 30 30 với một phác thảo của các khối cát.

Thay đổi Chế độ trò chơi

/Gamemode [Player: Target]

Lệnh này có thể được sử dụng để thay đổi chế độ trò chơi hiện tại. Các lựa chọn khả dụng là sự sống còn, sáng tạo, phiêu lưu hoặc khán giả. Chế độ sinh tồn là trải nghiệm Minecraft mặc định, Sáng tạo là chế độ hộp cát cấp quyền truy cập vào các khối vô hạn và loại bỏ các khía cạnh trò chơi như Sức khỏe và Hunger, Chế độ phiêu lưu sẽ loại bỏ khả năng phá hủy các khối (dự định sử dụng trong bản đồ tùy chỉnh, chủ yếu) và chế độ khán giả Biến người chơi vô hình và cho phép họ bay vòng quanh thế giới và clip thông qua các đối tượng và người chơi.

Đối số

  • Chế độ : Chế độ trò chơi mong muốn (Xem trên), bao gồm sự sống còn, sáng tạo, phiêu lưu hoặc khán giả.
  • Người chơi: Mục tiêu : Nếu được chỉ định, chỉ ảnh hưởng đến trình phát đó. Nếu không xác định, ảnh hưởng đến trình phát bằng lệnh.

Ví dụ

/gamemode Creative

Lệnh này chuyển game của thế giới sang chế độ sáng tạo .

Đặt hoặc truy vấn giá trị quy tắc trò chơi

/Gamerule [true | false]

Các lệnh này thay đổi cơ chế trò chơi cụ thể, bao gồm cả việc chuyển động lửa, cho phép người chơi Để giữ hàng tồn kho về cái chết, bật và tắt quái vật, v.v. Bạn có thể xem danh sách trong trò chơi trong tất cả các game thủ hợp lệ bằng cách chạy lệnh /gamerule hoặc tại Minecraft Wiki chính thức.

Ví dụ

/Gamerule tntexplodes false

Lệnh này khiến TNT không thể nổ tung trên thế giới.

cung cấp một mục cho người chơi

/cho [Số tiền: int] [Dữ liệu: int] [Các thành phần: JSON]

Lệnh này cho phép bạn cung cấp cho người chơi khác (hoặc chính bạn) 64 của một mục. Bạn có thể chạy lệnh này nhiều lần để có thêm các mục. Thật đáng chú ý rằng các mặt hàng thường không ngăn xếp vẫn không xếp chồng, vì vậy đừng tự tạo nhiều hơn một vật phẩm hơn bạn có thể mang theo vật lý (như vũ khí, không xếp chồng).

Đối số

  • người chơi: mục tiêu : mục tiêu sẽ nhận được mục
  • itemname: mục : tên của Mục mà họ sẽ nhận được
  • : int : Số lượng vật phẩm mà họ sẽ nhận
  • Dữ liệu: int (Tùy chọn): Dữ liệu mục của một mục cụ thể, nếu cần.
  • Các thành phần: JSON (Tùy chọn): Tôi không biết điều này có nghĩa là gì xin vui lòng thay đổi

ví dụ

/cung cấp minecraftplayer diamond_pickaxe 1

Lệnh này cho minecraftPlayer một pickaxe kim cương.

Danh sách tất cả các lệnh hoặc nhận trợ giúp với Một lệnh cụ thể

/help

/help [lệnh: CommandName]

Lệnh này liệt kê tất cả các lệnh có sẵn trong trò chơi. Vì danh sách sẽ bị giới hạn bởi độ phân giải khả dụng trên màn hình của bạn, bạn có thể sử dụng lệnh Trang: int để bỏ qua các trang cụ thể của danh sách lệnh. Bạn cũng có thể sử dụng đối số CommandName để nhận trợ giúp với một lệnh cụ thể, sẽ liệt kê mô tả của lệnh cũng như cú pháp của nó.

Ví dụ

/help 3

Lệnh này sẽ hiển thị trang thứ ba của danh sách lệnh.

/Trợ giúp Summon

Lệnh này sẽ hiển thị Cụ thể cho lệnh /Summon.

Tiêu diệt người chơi và các thực thể khác trên thế giới

/kill [mục tiêu: mục tiêu]

lệnh này giết chết các thực thể, có thể bao gồm người chơi, mob hoặc thậm chí các thực thể không sống như mặt hàng. Nếu một mục tiêu không được chỉ định, nó sẽ giết người chơi phát hànhlệnh

đối số

  • mục tiêu: mục tiêu : mục tiêu bị giết.

ví dụ

/kill minecraftPlayer

Lệnh này giết chết trình phát minecraft.

Liệt kê tất cả người chơi trên máy chủ

/list

Lệnh này hiển thị danh sách tất cả người chơi hiện được kết nối với máy chủ.

Xác định vị trí và hiển thị tọa độ của cấu trúc gần nhất của một loại

/định vị

Lệnh này có thể được sử dụng để xác định cấu trúc gần nhất của một loại nhất định, được chỉ định bằng các đối số được liệt kê bên dưới. Chạy lệnh này sẽ xuất tọa độ của cấu trúc khớp gần nhất vào trò chuyện, chỉ hiển thị cho người chơi chạy lệnh.

đối số

  • endcity - định vị Thành phố kết thúc gần nhất
  • pháo đài - đặt biệt thự
  • gần nhất - đặt biệt thự rừng gần nhất
  • mineshaft - định vị Mineshaft bị bỏ rơi gần nhất
  • Đài tưởng niệm - định vị các di tích gần nhất
  • Strongkeep - định vị thành trì gần nhất
  • Temple - định vị ngôi đền gần nhất
  • Village - định vị ngôi làng gần nhất

ví dụ

/định vị làng

Lệnh này đặt ngôi làng gần nhất và xuất ra các tọa độ trong trò chuyện của người chơi đã chạy lệnh.

hiển thị một thông báo về bản thân

/me

Lệnh này có thể được sử dụng để hiển thị một thông báo về bản thân, như một emote dựa trên văn bản, sẽ được hiển thị trong Trò chuyện.

Ví dụ

/Me Không thể ngừng nhảy .

Lệnh này sẽ xuất "MinecraftPlayer không thể ngừng nhảy." Nó sẽ không thực sự làm cho bạn nhảy, nhưng nó chắc chắn sẽ cho mọi người biết rằng bạn yêu thích boogie.

Gửi tin nhắn riêng cho người chơi khác

/msg (hoặc /W)

Lệnh này được sử dụng để gửi tin nhắn trò chuyện đến trình phát được nhắm mục tiêu. Các lệnh /Tell và /W sẽ hoạt động theo cùng một cách, cung cấp cho người chơi lựa chọn các lệnh quen thuộc của họ để người chơi tin nhắn riêng tư.

Ví dụ

/nói với người khácMinecraft Trình gì hết

Lệnh này sẽ gửi tin nhắn riêng cho người chơi khácMinecraftPlayer với tin nhắn, "Có chuyện gì thế."

Cấp trạng thái toán tử người chơi (hoặc xóa trạng thái toán tử của chúng)

/op (và /DEOP)

Lệnh này thực hiện trạng thái nhà điều hành cho người chơi được nhắm mục tiêu. Trong nhiều người chơi, người chơi phải có trạng thái vận hành để chạy các lệnh.

Ví dụ

/o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o opminecraft

TÌNH TRẠNG PHỤ TÙNG NÀY GRANTS CHO MOTAIRMINECRAFEPERREER, ai là ai Bây giờ miễn phí để chạy các lệnh.

Phát một âm thanh được chỉ định

/playsound [Người chơi: Target] [Vị trí: XYZ] [Âm lượng: Float] [Cao độ: Float: Float ] (và /stopsound)

Lệnh này phát âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều phiên bản của một sự kiện âm thanh cụ thể (ví dụ, tiếng ồn được thực hiện bởi một động vật), nó sẽ phát một ngẫu nhiên. Bạn có thể tìm thấy một danh sách tất cả các âm thanh trong Minecraft: Pocket Edition ở đây.

Đối số

  • Âm thanh: chuỗi : Âm thanh là Đã chơi
  • Người chơi: Target : Mục tiêu (gốc) để phát âm thanh
  • Vị trí: XYZ : Chỉ định một vị trí cụ thể Từ đó phát âm thanh
  • Âm lượng: float : Chỉ định khoảng cách mà âm thanh có thể được nghe thấy.
  • Sân: Float : Chỉ định cao độ của âm thanh được phát.
  • MinimerVolume : Chỉ định âm lượng cho tất cả các mục tiêu

Ví dụ

/playsound mob.cow.say

Lệnh này sẽ phát âm thanh bò, nghe có thể nghe được cho người đó phát lệnh và bất kỳ người chơi gần đó đóng.

Thay thế các mục trong kho của khối hoặc thực thể vớiCác mục khác

/exectionItem khối slot.container [Số tiền: int] [Dữ liệu: int] [Thành phần: JSON]

/exectionitem thực thể [Số tiền: int] [dữ liệu: int] [Các thành phần: JSON]

Lệnh này có thể được sử dụng để thay thế một loại mục bằng một loại vật phẩm khác. Bạn có thể tìm thấy một danh sách đầy đủ các định nghĩa Slottypes và Slotid tại đây. Vì vậy, ví dụ, bạn có thể thay thế một vật phẩm trong một khe ngực cụ thể với một mục hoàn toàn khác nhau.

đối số

  • Vị trí: XYZ ( Chỉ chặn khối): Chỉ định tọa độ của khối để sửa đổi.
  • mục tiêu: mục tiêu (Chỉ thực thể): Chỉ định thực thể (hoặc thực thể) để sửa đổi. Có thể là người chơi.
  • slottype: entityequipmentslot : Chỉ định khe hàng tồn kho để sửa đổi.
  • slotid int : được sử dụng khi sửa đổi entityequipmentslot , chỉ định vị trí được sửa đổi (như một khe cụ thể trong rương hoặc khe giáp cụ thể).
  • itemname: mục : Chỉ định mục mới để thay thế Các mục được chỉ định.
  • Số tiền: int (tùy chọn): Chỉ định số lượng vật phẩm được đặt trong khe.
  • Dữ liệu: int (tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ, các khối len màu khác nhau).

Ví dụ

Gửi tin nhắn trong Trò chuyện với người chơi khác

/Nói

Lệnh này cho phép người chơi tạo một tuyên bố hiển thị công khai trong trò chuyện. Người chơi nên sử dụng lệnh /tin nhắn cho cuộc trò chuyện riêng tư.

Ví dụ

/Nói tôi yêu khiêu vũ!

Lệnh này sẽ hiển thị trong trò chuyện: "MinecraftPlayer: Tôi thích khiêu vũ! "

Thay đổi một khối sang một khối khác

/setblock [tiledata: int] [Thay thế | Tiêu diệt | Giữ]

Lệnh này cho phép bạn để thay thế một khối với một khối khác nhau. Khối bị thay đổi có thể được thay thế hoặc phá hủy. Nếu không có khối nào ở vị trí, bạn có thể sử dụng lệnh giữ để thay đổi các khối không khí.

đối số

  • vị trí : vị trí của khối bạn muốn thay đổi.
  • tilename: chặn : id của khối bạn muốn tạo thay cho khối được chỉ định.
  • tiledata: int (tùy chọn): Chỉ định dữ liệu khối để sử dụng, trong trường hợp các biến thể trên khối (ví dụ, các khối len màu khác nhau).
  • Thay thế | (tùy chọn): Thay thế sẽ chỉ cần thay thế một khối bằng một khối khác. Phá hủy sẽ loại bỏ khối hiện có và làm cho nó giảm như một mục có thể được thu thập. Giữ sẽ thay đổi chỉ các khối không khí và sẽ không ảnh hưởng đến các khối hiện có.

Ví dụ

/setblock 10 10 10 Đá

Lệnh này sẽ thay đổi khối nằm trong tọa độ 10, 10, 10 đến một khối đá.

Đặt số lượng người chơi tối đa được phép tham gia một thế giới nhiều người chơi

/setMaxPlayer

này Lệnh cho phép bạn chỉ định số lượng người chơi tối đa có thể tham gia một thế giới nhiều người chơi. Minecraft: Pocket Edition mặc định tối đa 8 người chơi đồng thời trên mỗi thế giới (hoặc 11 nếu chơi trong một vương quốc). Bạn có thể thay đổi số lượng người chơi tối đa với bất cứ thứ gì từ một đến 30.

Ví dụ

/setmaxplayer 3

Lệnh này sẽ chỉ cho phép 3 người chơi chơi trong một thế giới nhiều người chơi cùng một lúc.

Đặt điểm sinh sản thế giới cho tất cả người chơi

/setworldspawn [Spawnpoint: XYZ]

Lệnh này đặt ra thế giới sinh sản Điểm cho tất cả người chơi, đó là nơi họ sẽ sinh ra khi tham gia vào thế giới cũng như nơi họ sẽ hồi sinh về cái chết trừ khi một điểm sinh sản khác nhau được chỉ định bằng cách sử dụng lệnh /spawnpoint.

Ví dụ

/setworldspawn 255 255 255

Lệnh này đặt điểm sinh sản của thế giới cho tất cảNgười chơi đến vị trí tại tọa độ 255, 255, 255.

Đặt điểm sinh sản cho một người chơi riêng

/spawnpoint [Người chơi: Target] [Spawnpose: XYZ]

Lệnh này cho phép bạn chỉ định một spawnpoint đã đặt cho một người chơi riêng lẻ. Nếu tọa độ không được chỉ định, điểm sinh sản sẽ là vị trí hiện tại của trình phát. Bởi vì điều này, sẽ dễ dàng nhất để khiến người chơi đứng nơi họ thực sự muốn điểm sinh sản của họ hơn là làm phiền với tọa độ.

đối số

  • Người chơi: Mục tiêu : Người chơi có điểm sinh sản nên được đặt.
  • Spawnpos : tọa độ của điểm sinh sản mới của người chơi.

Ví dụ

/spawnpoint OtherMinecraftPlayer 255 255 255

Lệnh này sẽ đặt điểm sinh sản của người chơi khác ở vị trí tại cpordinate 255, 255, 255.

Các thực thể dịch chuyển đến các vị trí ngẫu nhiên trong khu vực

/playerers

Lệnh này là ngu ngốc af.

Summon một thực thể

/triệu tập [ Spawnpose: XYZ]

Lệnh này có thể được sử dụng để triệu tập khá nhiều thực thể trong Minecraft: Pocket Edition, bao gồm Mob, vật phẩm, phương tiện, v.v. Bạn có thể tìm thấy một danh sách các entitytypes hợp lệ ở đây.

Đối số

  • EntityType: EntityType : Chỉ định thực thể đến được triệu tập.
  • spawnpos: x Y z : Chỉ định vị trí để sinh ra thực thể. Nếu không xác định, nó sẽ tạo ra thực thể ở vị trí của người chơi phát lệnh.

Ví dụ

/triệu hồi lợn

Lệnh này sẽ triệu tập một con lợn nơi bạn đang đứng.

Thay đổi hoặc truy vấn thời gian trên thế giới

/time thêm

/p>

/Đặt thời gian

/time truy vấn

Có nhiều lệnh /thời gian, mỗi lệnh có chức năng khác nhau. /thêm thời gian có thể được sử dụng để thêm một giá trị cho thời gian trò chơi thế giới, /bộ thời gian có thể được sử dụng để thiết lập thế giới theo thời gian cụ thể (được xác định bằng số hoặc bằng cách sử dụng ngày, đêm, buổi trưa hoặc nửa đêm) và /thời gian Truy vấn có thể được sử dụng để trả về các số liệu thống kê khác nhau về sự tiến triển của thời gian trên thế giới. Thời gian được đo trong Tickes Game và mỗi bộ gồm 20 Ticks Game tương đương với 1 giây trong thời gian thực. Một ngày đầy đủ trong Minecraft là 24000 đánh dấu trò chơi, tương đương với 20 phút thời gian thực thực.

  • "0" = Dawn
  • "" 6000 "= giữa trưa
  • "12000" = dusk
  • 18000 "= đêm

ví dụ

/thời gian đặt ngày

Lệnh này sẽ đặt thời gian trên thế giới sang ngày (hoặc 1.000, nếu sử dụng giá trị đánh dấu trò chơi).

Minecraft PE Cheats và Lệnh Console: Danh sách đầy đủ

Đặt và kiểm soát tiêu đề màn hình

/title

/Tờ tiêu đề

Lệnh này có thể được sử dụng để hiển thị tiêu đề cho người chơi trong thế giới của bạn trong văn bản lớn ở giữa màn hình. Bạn cũng có thể đặt phụ đề để hiển thị, cũng như kiểm soát mờ dần và phai mờ. Đây là một mệnh lệnh nhỏ gọn cho mục đích kể chuyện. Lệnh này hỗ trợ cú pháp JSON để định dạng bổ sung, bạn có thể tìm hiểu thêm về đây.

Đối số

  • Trình phát: Target : Chỉ định trình phát Để hiển thị tiêu đề.
  • Titletext: tin nhắn : Chỉ định tin nhắn bạn đang gửi. Có ba chế độ khác nhau cho việc này, tiêu đề, phụ đề và Actionbar, mỗi chế độ xác định nơi tin nhắn sẽ hiển thị.
  • fadein: int , ở lại: int , fadeOut: int : Các đối số này có thể được sử dụng với lệnh /lần tiêu đề để xác định có bao nhiêu đánh dấu trong trò chơi sẽ hiển thị. Nếu bạn không chỉ định bất cứ lúc nào với lệnh này, thời gian mặc định sẽ tự động được sử dụng.

Ví dụ

/tiêu đề tiêu đề Chào mừng bạn đếnMinecraft!

Lệnh này sẽ hiển thị tin nhắn, "Chào mừng bạn đến Minecraft!" Ở trung tâm của tất cả các màn hình của người chơi.

Teleport

/dịch chuyển tức thời

/dịch chuyển

Lệnh này cho phép bạn thực thể dịch chuyển (bao gồm cả chính bạn , Người chơi trực tuyến, Mob, v.v.) đến các vị trí được chỉ định. Nếu đích là một thực thể khác (trong trường hợp đích: mục tiêu), bạn có thể sử dụng lệnh này để dịch chuyển bản thân mình với họ. Nếu vị trí được chỉ định chưa được tạo, nó vẫn sẽ hoạt động và chỉ đơn giản sẽ tạo ra các phần xung quanh thực thể một khi nó đã được dịch chuyển tức thời.

đối số

  • Nạn nhân: mục tiêu : Chỉ định thực thể được dịch chuyển tức thời, bao gồm người chơi hoặc bộ chọn mục tiêu.
  • đích: XYZ : Chỉ định tọa độ để dịch chuyển mục tiêu. Hãy chắc chắn rằng bạn không dịch chuyển tức thời những người vào các bức tường, bởi vì điều đó có nghĩa là.
  • đích: mục tiêu : Chỉ định thực thể để dịch chuyển một mục tiêu, bao gồm cả người chơi hoặc bộ chọn mục tiêu.

ví dụ

/dịch chuyển OtherMinecraftPlayer MinecraftPlayer

Lệnh này sẽ dịch chuyển phương tiện khácMinecraft cho vị trí chính xác của Minecraft.

Bật mưa và Tắt

/toggledownfall

lệnh này chỉ đơn giản là bật tắt mưa. Chạy lệnh một lần nữa sẽ tắt cơn mưa. Bạn có thể đạt được hiệu quả tương tự bằng cách sử dụng hiệu ứng /thời tiết.

Ví dụ

/toggledownfall

Lệnh này làm cho trời mưa. Sử dụng lại, và nó làm cho nó ngừng mưa.

Đặt thời tiết cho thế giới

/thời tiết [Thời lượng: int]

Lệnh này cho phép bạn Thay đổi thời tiết của một thế giới và chỉ định thời gian cho thời tiết cuối cùng. Có ba loại thời tiết khác nhau, và thời lượng có thể được đặt thành bất cứ thứ gì trong khoảng từ 1 đến 1.000.000 giây.

đối số

  • xóa : bộ Thời tiết để xóa.
  • Mưa : đặt thời tiết mưa.
  • sấm sét : đặt thời tiết thành giông bão.

ví dụ

/set thời tiết mưa 180

Lệnh này sẽ khiến nó mưa trong ba phút.

Thêm kinh nghiệm Đối với người chơi (hoặc tự)

/xp [Player: Target]

Lệnh này cho phép bạn thêm trải nghiệm vào một trình phát được chỉ định. Trải nghiệm được thêm vào có thể là bất kỳ số tiền nào trong khoảng từ 0 đến 2147483647. Bạn cũng có thể thêm l vào cuối số tiền thay vào đó là thêm các cấp độ đầy đủ. Để lại tên của mục tiêu của người chơi và bạn sẽ cấp trải nghiệm cho chính mình.

Ví dụ

/xp 1000 OtherMinecraftPrePlayer

Lệnh này sẽ cấp điểm kinh nghiệm của MoreMinecraft 1000.

Xóa các mục từ hàng tồn kho

/xóa [player] [itemname]

Nếu bạn muốn xóa tất cả các mục khỏi hàng tồn kho của riêng bạn chỉ cần bạn /xóa. Nếu bạn muốn sử dụng tất cả các mặt hàng từ một trình phát khác, hãy sử dụng /xóa [Người chơi].

Cung cấp cho người chơi một rào cản

/cung cấp rào cản [người chơi] [Số tiền]

Rào chắn sẽ xuất hiện trong kho của người chơi và có thể được đặt ở bất cứ đâu trong trò chơi để tạo ra một hàng rào vô hình không thể vượt qua bởi người chơi hoặc mob.