Blizzard Nerf đã làm gì cho Torghast trong World of Warcraft: Shadowlands?


Gửi bởi 2024-06-29



Blizzard đã nghe khá nhiều phản hồi trong vài tuần qua liên quan đến Torghast, Tháp Survival được thêm vào sự mở rộng Shadowlands của World of Warcraft. Đấu trường rõ ràng được các nhà phát triển cảm nhận quá khó khăn, vì họ đã áp dụng một số hotfix để hạ cấp độ khó trong khi bên trong torghast.

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất bao gồm sản lượng sức khỏe và thiệt hại của tất cả các mob bên trong torghast. Sức khỏe của kẻ thù đã được giảm 25% bảng và tất cả các thiệt hại từ MOB cho các bên của người chơi bốn hoặc năm bị giảm tới 20%.

Đây là danh sách đầy đủ các điều chỉnh cho Torghast, Trực tiếp từ Blizzard.

  • Đối với tất cả các lớp, thời gian hồi chiêu lớn sẽ thiết lập lại khi bạn chuyển sang một tầng mới.
    • LƯU Ý của nhà phát triển: Chức năng này sẽ phản ánh cách thời gian hồi chiêu đặt lại tại Sự kết thúc của một cuộc gặp gỡ đột kích, hoặc khi bắt đầu một hầm ngục huyền thoại, ảnh hưởng đến hầu hết các khả năng với thời gian hồi chiêu 3 phút hoặc lâu hơn.
  • Sức khỏe và thiệt hại của tất cả các sinh vật ở Torghast Giảm 6% ở Lớp 1, tăng lên 26% ở Lớp 8.
    • LƯU Ý của các nhà phát triển: Hiệu ứng mạng phải là Lớp 8 hiện đang gần như khó như Lớp 6 trước khi thay đổi này, với người khác Độ khó của các lớp bị giảm tỷ lệ thuận lợi.
  • sức khỏe của tất cả các sinh vật đã giảm cho người chơi theo nhóm lên tới 25%.
  • thiệt hại của tất cả các sinh vật giảm cho 4- và 5-chơi Nhóm ER lên tới 20%.
  • Chỉ thị của Jailer ở mức cao hơn hiện nay làm tăng 10% sức khỏe (là 50%).
  • Một số NPC thân thiện ở Torghast không còn có thể là tìm thấy bằng cách sử dụng /mục tiêu hoặc macro tương tự.
  • anima powers
    • ô hoạt hình bắt đầu trong torghast hiện cung cấp một lựa chọn mạnh mẽ hơn về sức mạnh anima.
    • bị rơi bởi các sinh vật hiếm hoi trong torghast Bây giờ luôn có ít nhất 3 lựa chọn để lựa chọn.
    • Cơ hội cho một tế bào Anima giảm từ một sinh vật trên bất kỳ tầng nào đã được tăng lên.
    • Nguồn năng lượng không tự nhiên không còn cung cấp khả năng miễn dịch cho các hiệu ứng kiểm soát đám đông ở 10 ngăn xếp.
    • lừa đảo
      • đã sửa một vấn đề về sự phát triển khủng bố và không chính xác Phá vỡ hiệu ứng SAP từ kẻ thù.
  • trùm
    • Bounty Longburan của khu rừng Thời gian đúc tăng lên 4 giây (là 2 giây), thời gian giữa các phôi tăng lên 45 giây (là 30 giây s), và vỏ cứng hiện chỉ cần 6 cuộc tấn công hoặc kỹ năng để loại bỏ (là 9 cuộc tấn công).
    • shell cứng của decaypeaker hiện chỉ yêu cầu 6 cuộc tấn công hoặc kỹ năng để loại bỏ (là 9 cuộc tấn công).
  • kẻ thù
    • thời gian đúc áo giáp của máy nghiền lớn tăng lên 3 giây (là 1 giây) và có thể bị gián đoạn và /hoặc xua tan. Thời gian tái tạo tăng lên 16 giây (là 8 giây).
    • Tháp hau hào rực rỡ áp bức của tháp và chậm lại bây giờ quy mô lên tới 10% (là 25%).
    • vụ tai nạn chết của Chorus Bây giờ làm giảm sự chữa lành được nhận 15% và xếp chồng 5 lần (là 25% và xếp chồng 4 lần).
    • Skeletal vẫn còn và mảnh vụn xương của Sáng tạo bây giờ đánh dấu mặt đất và sau đó phát nổ sau 2 giây, cho người chơi đến lúc Di chuyển đi (ngay lập tức).
    • Deadsoul Stalker hiện mất dần sau 15 cuộc tấn công cận chiến (là 7) và vẫn bị ẩn trong 15 giây (là 30 giây).
    • Deadsoul Devil Hiện đang tái sinh Với 15% sức khỏe còn lại (ở mức độ khỏe mạnh 40%).
  • torments
    • lực gãy và mắt của skoldus bây giờ bắt đầu bộ đếm thời gian của họ khi bạn rời khỏi chiến đấu.
    • Lực lượng gãy xương và mắt của kẻ thù Skoldus đã giảm 50% sức khỏe.
    • Lực lượng gãy xương và mắt của Skoldus hiện tăng sức khỏe sát thủ 5% mỗingăn xếp (là 10%).